Le site de la nouvelle Renault Mégane, megane.renault.fr, réalisé par Digitas, a été élu "site of the day" par les FWA. Vous l'aurez compris, il s'agit ici d'une expérience en 3D temps réel qui permet de découvrir la nouvelle Mégane sous toutes les coutures.

WebGL est une spécification d’affichage 3D pour les navigateurs web, créée par le Khronos Group. Elle permet d’utiliser le standard OpenGL depuis le code JavaScript d’une page web. C’est une technologie permettant le Web3D tout en exploitant les accélérations matérielles 3D à l’aide des pilotes OpenGL de la carte graphique.
Ci-dessous, 3 exemples évocateurs d'une expérience utilisateur riche.
Glow
Voxels Liquid
MTA
Google Native Client

Conçu pour créer des applications Internet riches portables via une extension Chrome, le kit de développement

prend désormais en charge Mono et l'accélération de graphisme 3D.

Square Enix et de nombreuses entreprises de jeux d'autres ont montré leur soutien à l'effort et ont démontré des jeux

avec des graphismes 3D s'exécutant dans le navigateur Google Chrome.

Native-clients jeux sera en mesure de profiter pleinement de microprocesseurs multicœurs,

alors que la plupart des contenus web d'aujourd'hui ne le peuvent pas.

Eric Kay a déclaré que les avantages de la gestion d'un jeu en mode natif dans le navigateur Chrome est la

haute performance, la sécurité et la capacité de porter des jeux plus anciens pour le système facilement.

 

Nokia Maps 3D

Nous avons été particulièrement impressioné par la qualité du rendu de Nokia Maps 3D.

Pour l'instant compatible sur Chrome et Firefox (WebGL). A découvrir sur le champ pour ceux qui ne connaissent pas.

25 villes à travers le monde sont couvertes. À la demande des utilisateurs, il est possible de rechercher des points

d'intérêt, saisir une adresse d'un restaurant par exemple, et obtenir un trajet à pied ou en voiture.

Les lieux et trajets peuvent être partagés sur Facebook, Twitter ou via email.

À tout moment, il est possible de basculer entre les vues 3D et 2D.

 

Best Of - 1er Semestre 2011

Pour rattraper notre absence de ces derniers mois, nous vous proposons de découvrir un « best of » d'articles 2011 que nous avons sélectionnés pour vous.

Bonne dégustation !!!

Crytek annonce Cry Engine 3
Ce qui ressort de ces outils
dédiés à la création de cinématiques:
- une interface avec Maya qui synchronise rigs, animation, lights, caméras entre les deux logiciels,
- effets d'éclairage, IBL
- support des LUT 3D
- profondeur de champ basée sur l'ouverture, motion-blur
- Support de la motion capture, possibilité d'avoir 40 acteurs ou plus en simultané et capture 60 HZ,
- Support complet des caméras virtuelles pour un plateau de tournage façon James Cameron...
- Sans oublier l'incontournable relief !

Découvrez la « sandbox for cinema » qui promet de belles séquences cinématographiques temps réelles

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Unreal Engine 3

Epic Games nous propose une nouvelle plongée au coeur d'Unreal Engine 3, qui liste les principales avancées techniques.



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Goldorak en full 3D revisité par c4dTeam Animation Studio

Pour les fans d'Aktarus, voici une petite vidéo très sympa. ça rappelle des souvenirs.

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HelloRacer WebGL, que du bonheur

On ne peut qu'être impressionné par cette simulation de course F1 géré par le navigateur Chrome ou Firefox sans installation de plugins au préalable. L'effet est très convaincant est promet de très belles choses pour l'avenir.
Launch Experiment