L’agence de communication de la SNCF (TBWA), en collaboration avec la société de production Anonymous, a mis au point un jeu vidéo destiné à optimiser la politique de recrutement du groupe ferroviaire. Pour faire face à la pénurie d’ingénieurs en Europe, et plus particulièrement en France, la SNCF a décidé de mettre au point un outil original de recrutement : un jeu vidéo, baptisé « Défi Ingénieur ». Il aura fallu 6 mois de travail acharné à TBWA pour confectionner ce jeu pas comme les autres, serious game comme on dit. Cet outil vous permettra de découvrir la SNCF de manière ludique. Quatre défis, inspirés de faits réels, ont été mis au point par de véritables ingénieurs de la SNCF : construction d’un pont, conception des horaires, situation d’urgence météo etc. Participez aux défis et accumuler des points afin de monter dans le classement général. Le jeu est bien sûr connecté sur tous les réseaux sociaux, pour qu’il fasse parler de lui. Des challenges inter-écoles sont également possibles, mettant en confrontation des équipes de 5 élèves de chaque école, le tout permettant de remporter un « world trip ». Si la « gamification » ne peut entièrement se substituer aux processus classiques de recrutement, il n’en reste pas moins que, comme le fait remarquer Françoise Tragin, responsable de programme recrutement ingénieurs à la SNCF : « C’est un bon vecteur pour trouver les candidats idéals là où ils sont, un bon facteur d’attractivité et de diffusion de notoriété pour développer sa marque employeur ».
Comme une animation proche du Transporter de Star Trek, la profondeur de détection des caméras et le code personnalisé peut transformer le corps humain en 22.000 points, puis de nouveau en quelque chose que notre esprit imagine à nouveau en chair et en vie. Dans "SoundSculpture unnamed sound," par Cedric Kiefer (onformative) et Daniel Franke (wearechopchop), le corps prend une nouvelle signification dans le mouvement et dans la chorégraphie.
Tesco travaille sur un type de shopping inédit : le commerce interactif en 3D sur l’écran d’un téléviseur. À l’avenir, le client pourra déambuler dans un magasin virtuel depuis son canapé et se saisir virtuellement des produits. Pour cela, Tesco s’appuie sur différentes innovations. Tout d’abord, la technologie K-Motion Store, développée par Keytree, permet de recréer en 3D les rayons d’un hypermarché classique tout en le personnalisant en fonction des goûts du client (de la musique, par exemple). Ensuite, la Kinect de Microsoft permet de se promener virtuellement dans les rayons du magasin. Il suffit de sélectionner les articles pour qu’ils s’ajoutent automatiquement au panier d’achat.
Le 21 septembre 2012, Lapo Elkann a été l'organisateur de la soirée de lancement en l'honneur de la nouvelle collection Constellation Blue de Vertu. Au cours de cet évènement, nos productions ont été mises en avant : en particulier, nos films holographiques ont été utilisés pour mettre en valeur les derniers nés de chez Vertu et les immerger dans leur univers visuel.